积木关节构造体、玩具及仿真韧带拉伸效果的方法与流程

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本发明涉及玩具,具体地,涉及一种积木关节构造体、玩具及仿真韧带拉伸效果的方法。


背景技术:

1、现有的玩偶产品为了满足玩家趣味性需求,不仅在外形上仿真度越来越高,而且在动作的仿真上也在不断的进行改进,以增加玩具的高级感。

2、当前,对于关节结构的玩偶设计中,对于骨骼和肌肉动作的仿真都有产品设计,但对于韧带带来的仿真动作仍然没有对应的仿真产品,例如,膝关节伸直后继续绷紧会产生一个微小角度的动作,即关节产生一个反屈的动作,如图3、图4所示,在反屈动作的过程中时会突然产生“顿紧”的效果,这是因为人体的韧带牵扯导致,膝关节在伸直动作和反屈动作之间是韧带拉伸产生的效果仿真在玩具中还无法进行仿真,亟待设计一种新的方法以解决上述问题。


技术实现思路

1、针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种积木关节构造体、玩具及仿真韧带拉伸效果的方法。

2、根据本发明提供的一种积木关节构造体,包括:

3、关节组件,采用pom材质制作,具有第一连接部;

4、第一连接体,采用pvc复合材质制作,具有与第一连接部相匹配的第二连接部,第一连接部与第二连接部为孔轴配合结构,其中,所述第一连接体的硬度为80~100度。

5、优选地,所述关节组件包括第一构件以及第二构件,所述第一构件的一端与所述第二构件的一端转动配合形成关节,所述第一连接部配置在所述第一构件的另一端。

6、优选地,还配置有第二连接体,所述第二构件的另一端配置有第三连接部,所述第二连接体的端部配置有与第三连接部相匹配的第四连接部。

7、优选地,所述第三连接部与第四连接部为孔轴配合结构。

8、优选地,第二连接体采用pvc材质制作且硬度为80~100度。

9、优选地,所述第一连接体、第二连接体的硬度均为90度。

10、优选地,所述第三连接部采用第二拼接轴,所述第四连接部为第二拼接孔。

11、优选地,所述第二拼接轴上设置有第二凸起,所述第二拼接孔中设置有第二避空位,位于所述第二凸起处的第二拼接轴的外径大于第二拼接孔的内径并允许在手力的驱使下所述第二凸起通过第二拼接孔到达所述第二避空位。

12、优选地,当所述第二凸起通过第二拼接孔时第二拼接孔发生弹性形变。

13、优选地,所述第二避空位的内径大于或等于第二凸起处的第二拼接轴的外径。

14、优选地,所述第二拼接轴上位于第二凸起前方的部分为第二前端轴,所述第二拼接轴上位于第二凸起后方的部分为第二后端轴,所述第二拼接孔中位于第二避空位前方的部分为第二前端孔,所述第二拼接孔中位于第二避空位后方的部分为第二后端孔,其中,所述第二前端孔与所述第二前端轴相匹配,所述第二后端孔与所述第二后端轴相匹配。

15、优选地,所述第二前端孔与所述第二前端轴之间单侧过盈量为0.03~0.1㎜;和/或所述第二后端孔与所述第二凸起之间单侧过盈量为0.07~0.12㎜。

16、优选地,所述第一连接部采用第一拼接轴,所述第二连接部为第一拼接孔。

17、优选地,所述第一拼接轴上设置有第一凸起,所述第一拼接孔中设置有第一避空位,位于所述第一凸起处的第一拼接轴的外径大于第一拼接孔的内径并允许在手力的驱使下所述第一凸起通过第一拼接孔到达所述第一避空位。

18、优选地,当所述第一凸起通过第一拼接孔时第一拼接孔发生弹性形变。

19、优选地,所述第一避空位的内径大于或等于第一凸起处的第一拼接轴的外径。

20、优选地,所述第一拼接轴上位于第一凸起前方的部分为第一前端轴,所述第一拼接轴上位于第一凸起后方的部分为第一后端轴,所述第一拼接孔中位于第一避空位前方的部分为第一前端孔,所述第一拼接孔中位于第一避空位后方的部分为第一后端孔,其中,所述第一前端孔与所述第一前端轴相匹配,所述第一后端孔与所述第一后端轴相匹配。

21、优选地,所述第一前端孔与所述第一前端轴之间单侧过盈量为0.03~0.1㎜;和/或所述第一后端孔与所述第一凸起之间单侧过盈量为0.07~0.12㎜。

22、优选地,所述关节组件中的关节采用一体成型的双色关节;或者所述关节采用可拆卸的分体结构。

23、优选地,所述关节组件适用于如下任一个部位:

24、膝关节;

25、肘关节;

26、腕关节;

27、肩关节;

28、颈部关节。

29、根据本发明提供的一种玩具,包括所述的积木关节构造体。

30、根据本发明提供的一种仿真韧带拉伸效果的方法,将轴孔结构装配在一起的第一连接部和第二连接部配置为:

31、第一连接部采用pom材质制作;并且满足所述第二连接部采用pvc材质制作并使得自身硬度为80~100度;

32、进而能够使得所述第一连接部的端部与第二连接部的内壁接触抵接时所述第二连接部内壁发生可恢复的弹性形变进而呈现第一连接体相对于抵接点发生转动的姿态。

33、与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:

34、本发明通过将轴设计为pom材质,将与轴配合的孔设计为硬度为80~100度的pvc材质,使得轴孔拼合后相互配合进而使得两者之间发生径向方向抵接力时可发生微小弹性可恢复的形变使得两者能够绕抵接点发生微小角度的转动,该特性能够仿真反屈动作的过程中突然产生“顿紧”的效果,解决了现有技术中无法仿真韧带的问题,提高了玩具的高级感和趣味性。



技术特征:

1.一种积木关节构造体,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的积木关节构造体,其特征在于,所述关节组件包括第一构件(1)以及第二构件(2),所述第一构件(1)的一端与所述第二构件(2)的一端转动配合形成关节,所述第一连接部(11)配置在所述第一构件(1)的另一端。优选地,所述关节组件中的关节采用一体成型的双色关节;或者所述关节采用可拆卸的分体结构。

3.根据权利要求2所述的积木关节构造体,其特征在于,还配置有第二连接体(4),所述第二构件(2)的另一端配置有第三连接部(21),所述第二连接体(4)的端部配置有与第三连接部(21)相匹配的第四连接部(41)。

4.根据权利要求3所述的积木关节构造体,其特征在于,所述第三连接部(21)与第四连接部(41)为孔轴配合结构。优选地,第二连接体(4)采用pvc材质制作且硬度为80~100度。优选地,所述第一连接体(3)、第二连接体(4)的硬度均为90度。

5.根据权利要求4所述的积木关节构造体,其特征在于,所述第三连接部(21)采用第二拼接轴,所述第四连接部(41)为第二拼接孔。优选地,所述第二拼接轴上设置有第二凸起,所述第二拼接孔中设置有第二避空位,位于所述第二凸起处的第二拼接轴的外径大于第二拼接孔的内径并允许在手力的驱使下所述第二凸起通过第二拼接孔到达所述第二避空位。优选地,当所述第二凸起通过第二拼接孔时第二拼接孔发生弹性形变。优选地,所述第二避空位的内径大于或等于第二凸起处的第二拼接轴的外径。优选地,所述第二拼接轴上位于第二凸起前方的部分为第二前端轴,所述第二拼接轴上位于第二凸起后方的部分为第二后端轴,所述第二拼接孔中位于第二避空位前方的部分为第二前端孔,所述第二拼接孔中位于第二避空位后方的部分为第二后端孔,其中,所述第二前端孔与所述第二前端轴相匹配,所述第二后端孔与所述第二后端轴相匹配。优选地,所述第二前端孔与所述第二前端轴之间单侧过盈量为0.03~0.1㎜;和/或所述第二后端孔与所述第二凸起之间单侧过盈量为0.07~0.12㎜。

6.根据权利要求1所述的积木关节构造体,其特征在于,所述第一连接部(11)采用第一拼接轴,所述第二连接部(31)为第一拼接孔。优选地,所述第一拼接轴上设置有第一凸起(111),所述第一拼接孔中设置有第一避空位(311),位于所述第一凸起(111)处的第一拼接轴的外径大于第一拼接孔的内径并允许在手力的驱使下所述第一凸起(111)通过第一拼接孔到达所述第一避空位(311)。优选地,当所述第一凸起(111)通过第一拼接孔时第一拼接孔发生弹性形变。优选地,所述第一避空位(311)的内径大于或等于第一凸起(111)处的第一拼接轴的外径。

7.根据权利要求6所述的积木关节构造体,其特征在于,所述第一拼接轴上位于第一凸起(111)前方的部分为第一前端轴(112),所述第一拼接轴上位于第一凸起(111)后方的部分为第一后端轴(113),所述第一拼接孔中位于第一避空位(311)前方的部分为第一前端孔(312),所述第一拼接孔中位于第一避空位(311)后方的部分为第一后端孔(313),其中,所述第一前端孔(312)与所述第一前端轴(112)相匹配,所述第一后端孔(313)与所述第一后端轴(113)相匹配。优选地,所述第一前端孔(312)与所述第一前端轴(112)之间单侧过盈量为0.03~0.1㎜;和/或所述第一后端孔(313)与所述第一凸起(111)之间单侧过盈量为0.07~0.12㎜。

8.根据权利要求1所述的积木关节构造体,其特征在于,所述关节组件适用于如下任一个部位:

9.一种玩具,其特征在于,包括权利要求1至8中任一项所述的积木关节构造体。

10.一种仿真韧带拉伸效果的方法,其特征在于,将轴孔结构装配在一起的第一连接部(11)和第二连接部(31)配置为:


技术总结
本发明涉及玩具技术领域,提供了一种积木关节构造体、玩具及仿真韧带拉伸效果的方法,积木关节构造体,包括:关节组件,采用POM材质制作,具有第一连接部;第一连接体,采用PVC复合材质制作,具有与第一连接部相匹配的第二连接部,第一连接部与第二连接部为孔轴配合结构,第一连接体的硬度为80~100度。本发明通过将轴设计为POM材质,将与轴配合的孔设计为硬度为80~100度的PVC材质,使得轴孔拼合后相互配合进而使得两者之间发生径向方向抵接力时可发生微小弹性可恢复的形变,该特性能够仿真反屈动作的过程中突然产生“顿紧”的效果,解决了现有技术中无法仿真韧带的问题,提高了玩具的趣味性。

技术研发人员:叶健星,肖烨,黄德权
受保护的技术使用者:上海布鲁可科技集团有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/12/5

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