视角控制方法、装置、电子设备和存储介质与流程

专利查询1月前  22


本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种视角控制方法、装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

1、在现有的用户生成内容(user generated content,ugc)创作工坊中,目前通过二维摇杆只能控制虚拟摄像机在水平面方向的移动,通过上下箭头控制虚拟摄像机上下移动,以在前端呈现虚拟摄像机基于不同视角朝向采集游戏场景所形成的游戏画面,进而进行场景搭建。

2、然而,采用现有摇杆控制方案可能会导致摇杆移动方向和游戏画面的移动方向不一致,不符合玩家的视觉认知习惯。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种视角控制方法、装置、电子设备和存储介质,以解决游戏画面的移动方向和摇杆移动方向不一致的问题,不符合玩家的视觉认知习惯的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种视角控制方法,包括:

3、在图形用户界面上显示第一游戏画面,所述第一游戏画面为通过设置于游戏场景中的虚拟摄像机根据第一视角朝向采集游戏场景所形成的游戏画面;

4、在所述图形用户界面上显示摇杆控件,所述摇杆控件包括:第一摇杆控件和第二摇杆控件,其中,所述第一摇杆控件和/或所述第二摇杆控件的显示参数配置为根据所述虚拟摄像机的视角朝向进行确定,所述第一摇杆控件用于控制虚拟摄像机在第一平面上移动,所述第二摇杆控件用于控制所述虚拟摄像机在第二平面上移动;

5、响应视角调整指令,将所述第一游戏画面更新为第二游戏画面,并根据第二视角朝向调整所述摇杆控件中的所述第一摇杆控件和/或所述第二摇杆控件的显示,所述第二游戏画面为所述虚拟摄像机根据所述第二视角朝向采集所述游戏场景所形成的游戏画面,其中,所述第二视角朝向为根据所述视角调整指令确定的视角朝向。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种视角控制装置,包括:

7、显示模块,用于在图形用户界面上显示第一游戏画面,所述第一游戏画面为通过设置于游戏场景中的虚拟摄像机根据第一视角朝向采集游戏场景所形成的游戏画面;

8、所述显示模块,还用于在所述图形用户界面上显示摇杆控件,所述摇杆控件包括:第一摇杆控件和第二摇杆控件,其中,所述第一摇杆控件和/或所述第二摇杆控件的显示参数配置为根据所述虚拟摄像机的视角朝向进行确定,所述第一摇杆控件用于控制虚拟摄像机在第一平面上移动,所述第二摇杆控件用于控制所述虚拟摄像机在第二平面上移动;

9、处理模块,用于响应视角调整指令,将所述第一游戏画面更新为第二游戏画面,并根据第二视角朝向调整所述摇杆控件中的所述第一摇杆控件和/或所述第二摇杆控件的显示,所述第二游戏画面为所述虚拟摄像机根据所述第二视角朝向采集所述游戏场景所形成的游戏画面,其中,所述第二视角朝向为根据所述视角调整指令确定的视角朝向。

10、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行第一方面任一项所述的方法。

11、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的方法。

12、本申请提供了一种视角控制方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:在图形用户界面上显示第一游戏画面,第一游戏画面为通过设置于游戏场景中的虚拟摄像机根据第一视角朝向采集游戏场景所形成的游戏画面,在图形用户界面上显示摇杆控件,第一摇杆控件用于控制虚拟摄像机在第一平面上移动,第二摇杆控件用于控制虚拟摄像机在第二平面上移动,响应视角调整指令,将第一游戏画面更新为第二游戏画面,并根据第二视角朝向调整摇杆控件中的第一摇杆控件和/或第二摇杆控件的显示,第二游戏画面为虚拟摄像机根据第二视角朝向采集游戏场景所形成的游戏画面。通过三维摇杆控件,使得摇杆移动方向和画面移动方向一致,符合玩家的视觉认知。



技术特征:

1.一种视角控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述摇杆控件包括:移动标识和摇杆区域标识,所述摇杆区域标识包括所述第一摇杆控件对应的第一区域标识和所述第二摇杆控件对应的第二区域标识,所述第一区域标识和所述第二区域标识配置为限制所述移动标识的移动范围;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述摇杆控件还包括:摇杆响应区域,所述摇杆响应区域包括与所述第一区域标识对应的第一响应区域和与所述第二区域标识对应的第二响应区域;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第二摇杆控件显示于所述第一摇杆控件内。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一摇杆控件和/或所述第二摇杆控件的显示参数配置为根据所述虚拟摄像机的视角朝向进行确定包括如下至少一种:

7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,所述显示参数为如下至少一种参数之一:显示面积、透明度。

8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据第二视角朝向调整所述第一响应区域和/或所述第二响应区域,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二视角朝向和所述第一参考面之间的角度,调整所述第一响应区域和/或所述第二响应区域,包括:

10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据第二视角朝向调整所述第一响应区域和/或所述第二响应区域,包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二视角朝向和所述第一参考面之间的角度,调整所述第一响应区域和/或所述第二响应区域,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一响应区域内边缘还包括多个第一方向图标,所述第二响应区域的内边缘包括多个第二方向图标。

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二视角朝向和所述第一参考面之间的角度,调整所述多个第一方向图标和/或所述多个第二方向图标的显示,包括:

17.一种视角控制装置,其特征在于,包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行权利要求1-16任一项所述的方法。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行权利要求1-16任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供了一种视角控制方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:在图形用户界面上显示第一游戏画面,第一游戏画面为通过设置于游戏场景中的虚拟摄像机根据第一视角朝向采集游戏场景所形成的游戏画面,在图形用户界面上显示摇杆控件,第一摇杆控件用于控制虚拟摄像机在第一平面上移动,第二摇杆控件用于控制虚拟摄像机在第二平面上移动,响应视角调整指令,将第一游戏画面更新为第二游戏画面,并根据第二视角朝向调整摇杆控件中的第一摇杆控件和/或第二摇杆控件的显示,第二游戏画面为虚拟摄像机根据第二视角朝向采集游戏场景所形成的游戏画面。通过三维摇杆控件,使得摇杆移动方向和画面移动方向一致,符合玩家的视觉认知。

技术研发人员:尹磊,曹金旭
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/12/5

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