一种全场景虚拟直播处理设备的制作方法

专利查询3月前  25



1.本发明涉及直播相关技术领域,具体来说,涉及一种全场景虚拟直播处理设备。


背景技术:

2.网络直播是利用计算机网络,实时的将主播端的多媒体数据发送给在线的观众端,并且主播与观众之间可实时的进行信息交互,由于现有计算机网速的不断提升,以及网络直播节目的内容丰富等诸多因素,已越来越被大众所青睐。
3.移动直播技术是结合移动通信技术和网络直播技术发展起来的一种通信技术,可以通过移动终端来实现视频等信息的直播与共享,虚拟现实(virtual reality,vr)技术是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中的提供沉浸感的技术,近年越发受到大众喜爱,现有的虚拟现实直播的形式通常都是采用2d直播的形式进行展示,或者还有一些直播以全景视频的方式来展示,但是这些展示方式对于用户来说还是比较单一,且采用全景视频的方式直播还存在重影的问题,进而大大降低了用户的现场体验度,对此我们提出一种全场景虚拟直播处理设备。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种全场景虚拟直播处理设备,以解决上述背景技术中提出的问题。
5.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种全场景虚拟直播处理设备,包括有万向滚轮、底座板、减震架、电动液压杆、调节架、固定板和直播摄像设备、取景单元、转化单元、合并单元和直播单元,所述底座板的顶部中心处焊接固定有若干个所述减震架,所述减震架顶部上通过减震杆连接有支撑板,所述支撑板顶部中心处焊接固定有所述电动液压杆,所述电动液压杆的顶部焊接固定有所述调节架,所述调节架顶部中心处焊接固定有所述固定板,所述固定板的一侧设有所述直播摄像设备;所述直播摄像设备的处理方法包括:取景单元:通过直播摄像设备获取主播的视频帧,视频帧包括有图像数据和音频数据;对视频帧进行人脸识别,提取主播多个人脸特征点;依据人脸特征点结合面部模型进行虚拟面部控制;转化单元:将面部模型实时更新到虚拟场景中;通过计算机网络接收实时更新互动请求,且计算机网络数据至少包括一个以上视频帧;将视频帧数据更新至虚拟场景中得到新的图像数据;合并单元:人脸特征点叠加到虚拟舞台上;通过实时流传输协议,将新的图像数据推送到cdn服务器进行直播;直播单元:将提取新的图像数据与音频数据同步更新至所述虚拟舞台中,得到新
的音视频数据;将所得到的音视频数据推送至网络服务器进行直播。
6.进一步的,所述取景单元的输出端连接至所述转化单元的输入端,所述转化单元的输出端连接至所述合并单元的输入端,所述合并单元的输出端连接至所述直播单元的输入端。
7.进一步的,所述底座板的底部四周通过螺栓固定安装有所述万向滚轮。进一步的,所述减震架内部底端焊接固定有若干个减震弹簧,所述减震弹簧的顶部之间焊接固定有减震板,所述减震板的顶部中心处焊接固定有所述减震杆。
8.进一步的,所述减震板活动在所述减震架中,所述减震杆活动贯穿在所述减震架顶部中。
9.进一步的,所述调节架内部顶端中心处焊接固定有伺服电机,所述伺服电机的输出端焊接固定有丝杆,所述丝杆上螺纹贯穿连接有活动块。
10.进一步的,所述固定板的一侧中心处通过旋转座活动连接有所述直播摄像设备,所述直播摄像设备和活动块之间通过铰接件活动连接有铰接杆。
11.进一步的,所述调节架一侧中心处开设有与铰接杆相吻合的活动槽,且所述铰接杆活动贯穿在所述活动槽中。
12.进一步的,所述固定板的另一侧中心处通过螺栓固定安装有弧形把手。
13.与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:通过取景单元、转化单元、合并单元和直播单元对全场景虚拟直播,使得直播转化处理过程中稳定,一方面使得虚拟形象的面部状态具有更好的灵动性,另一方面可以使得虚拟形象的面部状态与主播的实际状态具有较高的一致性,从而有效地提高直播的趣味性,进而提高用户体验度,通过万向滚轮和弧形把手对直播摄像设备进行移动,底部的减震架和减震弹簧对设备进行保护,缓冲减震,延长使用寿命,通过调节架中的活动块带动铰接件和铰接杆对旋转座上的直播摄像设备进行调节调节,满足多角度、全场景的直播,设计合理巧妙,实用性能强。
附图说明
14.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
15.图1是根据本发明实施的一种全场景虚拟直播处理设备的结构示意图;图2是根据本发明实施的一种全场景虚拟直播处理设备的减震架内部结构示意图;图3是根据本发明实施的一种全场景虚拟直播处理设备的处理流程结构示意图;图4是根据本发明实施的一种全场景虚拟直播处理设备的取景单元结构示意图;图5是根据本发明实施的一种全场景虚拟直播处理设备的转化单元结构示意图;图6是根据本发明实施的一种全场景虚拟直播处理设备的合并单元结构示意图;图7是根据本发明实施的一种全场景虚拟直播处理设备的直播单元结构示意图;附图标记:
1、万向滚轮;2、底座板;3、减震架;31、减震杆;32、支撑板;33、减震弹簧;34、减震板;4、电动液压杆;5、调节架;51、伺服电机;52、丝杆;53、活动块;54、铰接件;55、铰接杆;56、活动槽;6、固定板;61、旋转座;62、弧形把手;7、直播摄像设备;8、取景单元;9、转化单元;10、合并单元;11、直播单元。
具体实施方式
16.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
17.在本发明的描述中,需要说明的是,术语“顶部”、“底部”、“一侧”、“另一侧”、“前面”、“后面”、“中间部位”、“内部”、“顶端”、“底端”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制;术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性;此外,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
18.请参阅图1-7,根据本发明实施的一种全场景虚拟直播处理设备,包括有万向滚轮1、底座板2、减震架3、电动液压杆4、调节架5、固定板6和直播摄像设备7、取景单元8、转化单元9、合并单元10和直播单元11,底座板2的顶部中心处焊接固定有若干个减震架3,减震架3顶部上通过减震杆31连接有支撑板32,支撑板顶部中心处焊接固定有电动液压杆4,电动液压杆4的顶部焊接固定有调节架5,调节架5顶部中心处焊接固定有固定板6,固定板6的一侧设有直播摄像设备7;直播摄像设备7的处理方法包括:取景单元8:通过直播摄像设备7获取主播的视频帧,视频帧包括有图像数据和音频数据;对视频帧进行人脸识别,提取主播多个人脸特征点;依据人脸特征点结合面部模型进行虚拟面部控制;转化单元9:将面部模型实时更新到虚拟场景中;通过计算机网络接收实时更新互动请求,且计算机网络数据至少包括一个以上视频帧;将视频帧数据更新至虚拟场景中得到新的图像数据;合并单元10:人脸特征点叠加到虚拟舞台上;通过实时流传输协议,将新的图像数据推送到cdn服务器进行直播;直播单元11:将提取新的图像数据与音频数据同步更新至虚拟舞台中,得到新的音视频数据;将所得到的音视频数据推送至网络服务器进行直播。
19.其中,取景单元8的输出端连接至转化单元9的输入端,转化单元9的输出端连接至合并单元10的输入端,合并单元10的输出端连接至直播单元11的输入端,直播处理稳定。
20.其中,底座板2的底部四周通过螺栓固定安装有万向滚轮1,便于移动。
21.其中,减震架3内部底端焊接固定有若干个减震弹簧32,减震弹簧32的顶部之间焊接固定有减震板33,减震板33的顶部中心处焊接固定有减震杆31,实现缓冲减震。
22.其中,减震板33活动在减震架3中,减震杆31活动贯穿在减震架3顶部中,减震效果好。
23.其中,调节架5内部顶端中心处焊接固定有伺服电机51,伺服电机51的输出端焊接固定有丝杆52,丝杆52上螺纹贯穿连接有活动块53,调节角度。
24.其中,固定板6的一侧中心处通过旋转座61活动连接有直播摄像设备7,直播摄像设备7和活动块53之间通过铰接件54活动连接有铰接杆55,操作简单。
25.其中,调节架5一侧中心处开设有与铰接杆55相吻合的活动槽56,且铰接杆55活动贯穿在活动槽56中。
26.其中,固定板6的另一侧中心处通过螺栓固定安装有弧形把手62。
27.工作原理通过本发明的上述方案,一种全场景虚拟直播处理设备在使用过程中通过取景单元、转化单元、合并单元和直播单元对全场景虚拟直播,使得直播转化处理过程中稳定,一方面使得虚拟形象的面部状态具有更好的灵动性,另一方面可以使得虚拟形象的面部状态与主播的实际状态具有较高的一致性,从而有效地提高直播的趣味性,进而提高用户体验度,通过万向滚轮和弧形把手对直播摄像设备进行移动,底部的减震架和减震弹簧对设备进行保护,缓冲减震,延长使用寿命,通过调节架中的活动块带动铰接件和铰接杆对旋转座上的直播摄像设备进行调节调节,满足多角度、全场景的直播,设计合理巧妙,实用性能强。
28.对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
29.此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

技术特征:
1.一种全场景虚拟直播处理设备,包括有万向滚轮(1)、底座板(2)、减震架(3)、电动液压杆(4)、调节架(5)、固定板(6)和直播摄像设备(7)、取景单元(8)、转化单元(9)、合并单元(10)和直播单元(11),其特征在于,所述底座板(2)的顶部中心处焊接固定有若干个所述减震架(3),所述减震架(3)顶部上通过减震杆(31)连接有支撑板(32),所述支撑板顶部中心处焊接固定有所述电动液压杆(4),所述电动液压杆(4)的顶部焊接固定有所述调节架(5),所述调节架(5)顶部中心处焊接固定有所述固定板(6),所述固定板(6)的一侧设有所述直播摄像设备(7);所述直播摄像设备(7)的处理方法包括:取景单元(8):通过直播摄像设备(7)获取主播的视频帧,视频帧包括有图像数据和音频数据;对视频帧进行人脸识别,提取主播多个人脸特征点;依据人脸特征点结合面部模型进行虚拟面部控制;转化单元(9):将面部模型实时更新到虚拟场景中;通过计算机网络接收实时更新互动请求,且计算机网络数据至少包括一个以上视频帧;将视频帧数据更新至虚拟场景中得到新的图像数据;合并单元(10):人脸特征点叠加到虚拟舞台上;通过实时流传输协议,将新的图像数据推送到cdn服务器进行直播;直播单元(11):将提取新的图像数据与音频数据同步更新至所述虚拟舞台中,得到新的音视频数据;将所得到的音视频数据推送至网络服务器进行直播。2.根据权利要求1所述的一种全场景虚拟直播处理设备,其特征在于,所述取景单元(8)的输出端连接至所述转化单元(9)的输入端,所述转化单元(9)的输出端连接至所述合并单元(10)的输入端,所述合并单元(10)的输出端连接至所述直播单元(11)的输入端。3.根据权利要求1所述的一种全场景虚拟直播处理设备,其特征在于,所述底座板(2)的底部四周通过螺栓固定安装有所述万向滚轮(1)。4.根据权利要求1所述的一种全场景虚拟直播处理设备,其特征在于,所述减震架(3)内部底端焊接固定有若干个减震弹簧(34),所述减震弹簧(34)的顶部之间焊接固定有减震板(33),所述减震板(33)的顶部中心处焊接固定有所述减震杆(31)。5.根据权利要求4所述的一种全场景虚拟直播处理设备,其特征在于,所述减震板(33)活动在所述减震架(3)中,所述减震杆(31)活动贯穿在所述减震架(3)顶部中。6.根据权利要求1所述的一种全场景虚拟直播处理设备,其特征在于,所述调节架(5)内部顶端中心处焊接固定有伺服电机(51),所述伺服电机(51)的输出端焊接固定有丝杆(52),所述丝杆(52)上螺纹贯穿连接有活动块(53)。7.根据权利要求1所述的一种全场景虚拟直播处理设备,其特征在于,所述固定板(6)的一侧中心处通过旋转座(61)活动连接有所述直播摄像设备(7),所述直播摄像设备(7)和活动块(53)之间通过铰接件(54)活动连接有铰接杆(55)。8.根据权利要求1所述的一种全场景虚拟直播处理设备,其特征在于,所述调节架(5)一侧中心处开设有与铰接杆(55)相吻合的活动槽(56),且所述铰接杆(55)活动贯穿在所述
活动槽(56)中。9.根据权利要求1所述的一种全场景虚拟直播处理设备,其特征在于,所述固定板(6)的另一侧中心处通过螺栓固定安装有弧形把手(62)。

技术总结
本发明涉及一种全场景虚拟直播处理设备,包括有万向滚轮、底座板、减震架、电动液压杆、调节架、固定板和直播摄像设备、取景单元、转化单元、合并单元和直播单元,底座板的顶部中心处焊接固定有若干个减震架,减震架顶部上通过减震杆连接有支撑板,支撑板顶部中心处焊接固定有电动液压杆,电动液压杆的顶部焊接固定有调节架,调节架顶部中心处焊接固定有固定板,固定板的一侧设有直播摄像设备。有益效果:通过取景单元、转化单元、合并单元和直播单元对全场景虚拟直播,具有更好的灵动性,具有较高的一致性,调节架中的活动块带动铰接件和铰接杆对旋转座上的直播摄像设备调节角度,满足多角度、全场景的直播,设计合理巧妙,实用性能强。强。强。


技术研发人员:陈林
受保护的技术使用者:广州林电智能科技有限公司
技术研发日:2021.11.25
技术公布日:2022/3/8

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