1.本技术涉及电子及通信技术领域,尤其涉及一种图像帧率的控制方法及相关产品。
背景技术:
2.图像帧在显示过程中会出现撕裂效应(tearing effect,te),te信号是一种由芯片产生的信号,用于防止图像显示过程中画面刷新时的撕裂问题。当准备好刷新下一帧图像时,芯片即产生te信号,可选的,ap(application processor,应用主机)在监听到te信号上升沿,或,检测到te信号处于高电平状态后,向芯片发送下一帧图像数据。
3.图像出现撕裂效应以后,图像的显示可能有2帧图片各显示一部分,影响了图像显示的效果。
技术实现要素:
4.本技术实施例公开了一种图像帧率的控制方法,该方法可以减少图像的撕裂效应,提高图像的显示效果。
5.第一方面,提供一种图像帧率的控制方法,所述方法包括如下步骤:
6.终端ap获取帧缓存的写速度和读速度;
7.终端ap获取写速度和读速度之间的关系;
8.终端ap依据该关系调节te信号的输出位置。
9.示例的,所述关系包括:写速度比读速度快或写速度比读速度慢。
10.示例的,所述终端ap依据该关系调节te信号的输出位置具体包括:
11.当写速度比读速度快时,调节te信号在显示的帧头输出。
12.示例的,所述终端ap依据该关系调节te信号的输出位置具体包括:
13.当写速度比读速度慢时,调节te信号在显示的中间输出。
14.示例的,所述调节te信号在显示的中间输出具体包括:
15.每显示2帧或3帧产生并输出一个te。
16.第二方面,提供一种图像帧率的控制系统,所述系统包括:
17.获取单元,用于获取帧缓存的写速度和读速度;获取写速度和读速度之间的关系;
18.处理单元,用于依据该关系调节te信号的输出位置。
19.示例的,
20.所述关系包括:写速度比读速度快或写速度比读速度慢。
21.示例的,
22.所述处理单元,具体用于当写速度比读速度快时,调节te信号在显示的帧头输出。
23.第三方面,提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行第一方面所述的方法中的步骤的指令。
24.第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行第一方面所述的方法。
25.第五方面,提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本技术实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
26.本技术通过在不同的读写速度时,调节te信号在显示的帧头或中间输出相应的控制处理,解决命令模式下不同的帧率转换导致的图像撕裂问题,确保图像不会发生撕裂且质量没有太多的损失,提高图像的质量。
附图说明
27.以下对本技术实施例用到的附图进行介绍。
28.图1是一种示例终端的结构框图;
29.图2是本技术提供的一种图像帧率的控制方法的流程示意图;
30.图3是本技术提供的一种frame buffer的读写速度示意图;
31.图4是本技术提供的另一种frame buffer的读写速度示意图;
32.图5是本技术一个实施例提供的图像帧率的控制方法的流程示意图;
33.图6是本技术另一个实施例提供的图像帧率的控制方法的流程示意图;
34.图7是本技术实施例提供的一种图像帧率的控制系统的结构示意图;
35.图8是本技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
36.下面结合本技术实施例中的附图对本技术实施例进行描述。
37.本技术中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中字符“/”,表示前后关联对象是一种“或”的关系。
38.本技术实施例中出现的“多个”是指两个或两个以上。本技术实施例中出现的第一、第二等描述,仅作示意与区分描述对象之用,没有次序之分,也不表示本技术实施例中对设备个数的特别限定,不能构成对本技术实施例的任何限制。本技术实施例中出现的“连接”是指直接连接或者间接连接等各种连接方式,以实现设备间的通信,本技术实施例对此不做任何限定。
39.相关设计中,当frame buffer写速度比读速度快,且写指针追上读指针,或者frame buffer读速度比写速度快,且读指针追上写指针,显示画面就会出现新旧画面各显示一部分的现象,该现象即为撕裂。因为读写处于同一帧,那么一定会发生某个时刻读的像素还没有写入buffer中,必定会产生撕裂。这时候需要用到双buffer控制技术。
40.针对上述问题,本技术实施例中提供了一种应用于芯片的图像数据读写控制方法,可以适用于手机各种输入格式包括:命令模式和图像模式等。
41.具体地,视频模式下,与显示屏连接的主处理器(application processor,ap)需要持续刷新显示屏,由于不使用专用的数据信号传输同步信息,数据是以报文的形式通过
移动产业处理器接口(mobileindustry processor interface,mipi)总线传输的。因为主处理器需要定期刷新显示屏,因此显示屏不需要帧缓冲器。命令模式下,主处理器的mipi总线控制器使用显示命令报文来向显示屏发送数据,显示屏具有一个全帧长的帧缓冲器(frame buffer),用来存储帧数据。帧数据是指某一帧周期中ap下发的一帧图像数据。一但帧数据被放入显示屏的帧缓冲器中,显示屏的数据驱动器(date driver ic,ddic)会从帧缓冲器中读取帧数据,并将数据显示在屏幕上。主处理器ap向帧缓冲器中写入帧数据时,由主处理器ap和显示屏的数据驱动器产生的撕裂效应(tear effect,te)信号共同控制。
42.本方案主要针对适用低温多晶氧化物显示屏(low temperature polycrystalline oxide,ltpo)场景下的命令模式输入进行展开描述。具体的,ltpo屏的ap输入时,可以不关注屏端的te信号,且ap端输出的时刻点在初始时是不固定的。当手机显示动态画面的时候,自动提高刷新率,当手机显示静止画面的时候,则自动降低刷新率,从而有效的降低功耗。
43.请参阅图1,图1是本技术实施例公开的一种终端的结构示意图,该终端100可以为用户设备ue,具体包括:
44.芯片与手机ap端和显示屏相连接的。具体地,芯片通过内部的接收模块与ap端相连接,实现数据交互。具体应用中,接收模块为移动产业处理器接口接收器mipi-rx(mobile industry processor interface-receiver,mipi-rx),发送模块为移动产业处理器接口发送器mipi-tx(mobile industry processor interface-transmit,mipi-tx)。
45.示例的,本技术实施例的终端设备可以称为终端(terminal)、用户设备(user equipment,ue)、移动台(mobile station,ms)、移动终端(mobile terminal,mt)、接入终端设备、车载终端设备、工业控制终端设备、ue单元、ue站、移动站、远方站、远程终端设备、移动设备、ue终端设备、无线通信设备、ue代理或ue装置等。终端设备可以是固定的或者移动的。
46.下面说明一下本技术可能用到的专业术语的描述。
47.图像video模式是指主机传输到液晶模组采用实时像素流,而且是以高速传输信号的模式,video模式主要针对驱动芯片内没有帧buffer(缓存区)的液晶模组进行操作的,按照液晶模组的刷新频率时序发送像素数据。
48.lcdc:用于以固定帧率从缓存模块中读取单帧数据。
49.mipi-tx:将lcdc传来的数据调制到mipi协议,输出视频数据到显示屏。
50.command(command mode&video mode,命令模式)模式,mipi(mobile industry processor interface,移动行业处理器接口)协议的标准叫法。
51.mipi由mipi联盟发起的为移动应用处理器制定的开放标准。桥接芯片在图像video模式或命令command模式下通过内部的转换机制将输入的信号转换成mipi时序接口信号。
52.图像video模式是指主机传输到液晶模组采用实时像素流,而且是以高速传输信号的模式,video模式主要针对驱动芯片内没有帧buffer(缓存区)的液晶模组进行操作的,按照液晶模组的刷新频率时序发送像素数据;
53.命令command模式是指采用发送命令和数据到具有显示缓存的控制器的传输信号的模式,command模式主要针对驱动内含有帧buffer的cpu屏进行操作,主控只在需要更改
显示图像的时候发送像素数据,其他时候驱动芯片自己从内部buffer里取出数据显示。
54.双缓冲模式,每个surface(操作台)对应的buffer queue(缓存队列)内部都有两个graphic buffer(图形缓存区),一个用于绘制一个用于显示。在显示buffer a的数据时,cpu/gpu就开始在buffer b中准备下一帧数据。
55.三缓冲模式,三重缓冲机制就是在双缓冲机制基础上增加了一个graphic buffer缓冲区,这样可以最大限度的利用空闲时间,带来的坏处是多使用的一个graphic buffer所占用的内存。
56.vsync脉冲信号开始用于下一帧的所有处理。project butter首先对android display系统的surface flinger进行了改造,目标是提供vsync中断。每收到vsync中断后,cpu会立即准备buffer数据,由于大部分显示设备刷新频率都是80hz(一秒刷新80次),也就是说一帧数据的准备工作都要在16ms内完成。
57.如果理解了双缓冲机制的原理,那就非常容易理解什么是三缓冲区了。如果只有两个graphic buffer缓冲区a和b,如果cpu/gpu绘制过程较长,超过一个vsync信号周期。
58.在第二个16ms时间段内,display本应该显示b帧,但却因为gpu还在处理b帧,导致a帧被重复显示。
59.同理,在第二个16ms时间段内,cpu无所事事,因为a buffer被display在使用。b buffer被gpu在使用。注意,一旦过了vsync时间点,cpu就不能被触发处理绘制工作了。
60.vsync:图像模式的帧同步信号
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垂直同步信号,则是一帧画面与一帧画面之间,会触发这个信号;垂直同步信号是为了解决画面撕裂问题的,画面撕裂的原因是,如果没有垂直同步信号,当引擎渲染的帧数据比较快时,显示器跟不上(如渲染一帧10ms,显示器显示刷新周期为16ms,则显示器在16ms显示时长范围内,gpu已经渲染了1.6帧图像数据,导致前一帧图像被后一帧图像数据覆盖造成撕裂现象),可能就会出现,当前正在显示某一帧,另外一帧又触发在显示器上显示;
61.目前的显示器一般支持的是双缓冲区方案,即显示在画面上的帧数据,以及放在缓冲区内的下一帧,两个帧轮流交换进行显示。
62.垂直同步是通过控制显示器显示来解决画面撕裂问题的,当有垂直同步信号来控制帧画面在显示器上进行显示,垂直同步信号一般以固定间隔的时间来控制帧的渲染,如下图,如果这一帧渲染过长,来不及显示了则等到下一帧画面进行显示,这就发生了卡顿。如果一切正常的,则整个画面是非常流畅的,而且由于垂直同步信号控制,垂直同步信号一般是显示器显示完一帧后才会发出,所以就解决了画面撕裂的问题。
63.可以发现,垂直同步的频率和引擎渲染的帧率,是有很大关系的,这就是第二部分。引擎渲染的过程是cpu提交数据,gpu进行渲染,渲染完的帧数据给显示器显示。
64.wms:命令模式的帧起始指令。
65.输入/显示速度:在命令模式指从发wms指令到全部图像数据传输完毕的时间;在图像模式指从发vsync到全部图像数据传输结束的时间,不包括帧同步前消隐行。
66.帧率:在命令模式是指两次wms指令的时间间隔对应的频率
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引擎的gpu渲染完成的速率可以称为引擎帧率,fps;在图像模式是指两次vsync之间的时间间隔对应的频率
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显示器刷新的频率。
67.dcs(display command set)即显示(控制)命令集,是dsi协议中所使用的相关(控
制)命令的一个集合,显示设备(如lcd)厂商可以选择性地部分(或全部)实现dcs文档中规定的命令。为了便于理解下面的内容,首先介绍一下dsi的四种显示与功耗模式(display and power modes):
68.普通模式(normal mode):显示设备的所有区域(像素点)都用来显示图像;
69.部分模式(partial mode):显示设备只有一部分区域(像素点)用来显示图像;
70.空闲模式(idle mode):显示设备只是用有限数量的颜色来显示图像,即降低色彩的表示范围(在rgb格式中,就是降低rgb各个分量的表示精度);如下图所示:
71.睡眠模式(sleep mode):此时显示设备不显示任何数据,即处于关闭状态,但是显示接口需要保持在供电状态或者是低功耗状态;
72.命令控制:主要采取向显示控制器的外围设备(例如:显示模块)发送命令;显示控制器可能包含本地寄存器和帧缓冲器。系统可以使用命令写入和读取寄存器。主处理器可以通过向显示控制器发送命令和参数来间接控制外设的功能。主处理器还可以读取显示模块状态信息,命令模式需要使用双向接口。
73.参阅图2,图2提供了一种图像帧率的控制方法,该方法可以由如图1所示的终端执行,该终端具体可以为:智能手机、平板电脑等等设备,该终端可以包括ap执行,该方法如图2所示,包括如下步骤:
74.步骤s201、终端ap获取帧缓存(frame buffer)的写速度和读速度;
75.步骤s202、终端ap获取写速度和读速度之间的关系;
76.示例的,上述关系包括:写速度比读速度快或写速度比读速度慢。
77.步骤s203、终端ap依据该关系调节te信号的输出位置。
78.本技术提供的技术方案终端ap获取帧缓存frame buffer的写速度和读速度;终端ap获取写速度和读速度之间的关系;终端ap依据该关系调节te信号的输出位置。这样在ap获取frame buffer的写速度和读速度不一致时,可以通过调节te信号的输出位置来避免2帧图片各显示一部分,进而提高显示的效果,提高用户体验度。
79.终端以手机为例,手机ap收到te信号到发送全图的wms数据基本上是固定延时,不同的ap的延时可能不同(但是固定的ap的延时基本是不变的)。te信号产生的帧率基于显示刷新频率;ap收到te信号可能发新帧,也可能不发新帧。lcdc开始显示后按照固定的帧率开始连续不间断的刷新,下一帧在上一帧结束后马上启动;对同一个ap,输入速度是固定的,不会动态变化;显示按固定帧率输出。ap的写速度相对固定,但是读速度可能会出现变化,这样写速度与读速度之间可能不有偏差,进而产生2帧图片各显示一部分,为了避免此种情况,这里依据该关系来调整te的输出位置,进而消除关系对图片输出的影响,提高显示效果。
80.示例的,上述终端ap依据该关系调节te信号的输出位置具体可以包括:
81.当写速度比读速度快时,调节te信号在显示的帧头输出。
82.以图3为例,图3为写速度比读速度快时,如图3所示,图3中的长线段代表frame buffer的写波形,短线段代表frame buffer的读波形。图3中的斜率表示读速度或写速度,一个完整的波形表示完整的一帧画面,短波形表示画中画。
83.软件根据ap收到该应用te的延时和通路上的延时计算出一个合理的读起始条件,当满足条件时输出一个脉冲产生te,如图3示的输出帧号1,2,4,5,确保显示的数据不会追
上写入frame buffer的数据。
84.如果当前的图像不是全图,只是部分更新,则软件根据ap发送的dcs命令计算出一个合理的读起始条件,当满足条件时输出一个脉冲产生te,如单buffer图示的输出帧号3。
85.示例的,上述终端ap依据该关系调节te信号的输出位置具体可以包括:
86.当写速度比读速度慢时,调节te信号在显示的中间输出。
87.以图4为例,图4为写速度比读速度慢时,如图4所示,图4中的与t轴相交的线段代表frame buffer的写波形,与t轴不相交线段代表frame buffer的读波形。图中的斜率表示读速度或写速度,一个完整的波形表示完整的一帧画面,短波形表示画中画。
88.当输入速度比输出速度慢时,调节te信号在显示的中间输出,结果是每显示2帧产生一个te,调节算法类似于输入速度比输出速度快的情况。如图4所示,输出帧4和5都是输入帧1全图的内容;输入帧1是部分更新,所以输出帧2,3显示的是部分更新的帧1的内容。
89.本技术通过在不同的读写速度时,调节te信号在显示的帧头或中间输出相应的控制处理,解决命令模式下不同的帧率转换导致的图像撕裂问题,确保图像不会发生撕裂且质量没有太多的损失,提高图像的质量。
90.示例的,上述调节te信号在显示的中间输出具体可以包括:
91.每显示2帧或3帧产生一个te。
92.本技术一个实施例提供一种图像帧率的控制方法,该方法由如图1所示的终端的结构执行,该方法在双缓冲模式下执行,每个surface(操作台)对应的buffer queue(缓存队列)内部都有两个graphic buffer(图形缓存区),一个用于绘制一个用于显示。在显示buffer a的数据时,cpu/gpu就开始在buffer b中准备下一帧数据。该方法如图5所示,包括如下步骤:
93.步骤s501、终端ap获取帧缓存的写速度v1以及读速度v2;
94.步骤s502、终端ap在确定v1>v2时,终端ap调节te信号在显示的帧头输出。
95.上述一个实施例中的技术方案具体的参见图3,在图3中,当输入速度比输出速度慢时,处理单元702调节te信号在显示的帧头输出,结果是每显示2帧产生一个te,调节算法类似于输入速度比输出速度快的情况。如图3所示,软件根据ap收到该应用te的延时和通路上的延时计算出一个合理的读起始条件,当满足条件时输出一个脉冲产生te,如图3示的输出帧号1,2,4,5,确保显示的数据不会追上写入frame buffer的数据。这样调节te信号在显示帧的中间输出相应的控制处理,解决命令模式下不同的帧率转换导致的图像撕裂问题,确保图像不会发生撕裂且质量没有太多的损失,提高图像的质量。
96.本技术另一个实施例提供一种图像帧率的控制方法,该方法由如图1所示的终端的结构执行,该方法在双缓冲模式下执行,每个surface(操作台)对应的buffer queue(缓存队列)内部都有两个graphic buffer(图形缓存区),一个用于绘制一个用于显示。在显示buffer a的数据时,cpu/gpu就开始在buffer b中准备下一帧数据。该方法如图6所示,包括如下步骤:
97.步骤s601、终端ap获取帧缓存的写速度v1以及读速度v2;
98.步骤s602、终端ap在确定v1<v2时,终端ap调节te信号在显示的帧中间输出。
99.上述另一个实施例中的技术方案具体的参见图4,在图4中,当输入速度比输出速度慢时,处理单元702调节te信号在显示的中间输出,结果是每显示2帧产生一个te,调节算
法类似于输入速度比输出速度快的情况。如下图所示,输出帧4和5都是输入帧1全图的内容;输入帧1是部分更新,所以输出帧2,3显示的是部分更新的帧1的内容。这样调节te信号在显示帧的中间输出相应的控制处理,解决命令模式下不同的帧率转换导致的图像撕裂问题,确保图像不会发生撕裂且质量没有太多的损失,提高图像的质量。
100.参阅图7,图7提供了一种图像帧率的控制系统,所述系统包括:
101.获取单元701,用于获取帧缓存的写速度和读速度;获取写速度和读速度之间的关系;
102.处理单元702,用于依据该关系调节te信号的输出位置。
103.本技术图像帧率的控制系统通过在不同的读写速度时,调节te信号在显示的帧头或中间输出相应的控制处理,解决命令模式下不同的帧率转换导致的图像撕裂问题,确保图像不会发生撕裂且质量没有太多的损失,提高图像的质量。
104.示例的,上述关系包括:写速度比读速度快或写速度比读速度慢。
105.示例的,在一个可能的实施例中,在实际应用场景中,
106.处理单元702,具体用于当写速度比读速度快时,调节te信号在显示的帧头输出。
107.具体的参见图3,在图3中,当输入速度比输出速度慢时,处理单元702调节te信号在显示的帧头输出,结果是每显示2帧产生一个te,调节算法类似于输入速度比输出速度快的情况。如图3所示,软件根据ap收到该应用te的延时和通路上的延时计算出一个合理的读起始条件,当满足条件时输出一个脉冲产生te,如图3示的输出帧号1,2,4,5,确保显示的数据不会追上写入frame buffer的数据。这样调节te信号在显示帧的中间输出相应的控制处理,解决命令模式下不同的帧率转换导致的图像撕裂问题,确保图像不会发生撕裂且质量没有太多的损失,提高图像的质量。
108.示例的,在一个可能的实施例中,在实际应用场景中,
109.处理单元702,具体用于当写速度比读速度慢时,调节te信号在显示的中间输出。
110.示例的,在一个可能的实施例中,在实际应用场景中,
111.处理单元702,具体用于每显示2帧或3帧产生并输出一个te。
112.具体的参见图4,在图4中,当输入速度比输出速度慢时,处理单元702调节te信号在显示的中间输出,结果是每显示2帧产生一个te,调节算法类似于输入速度比输出速度快的情况。如下图所示,输出帧4和5都是输入帧1全图的内容;输入帧1是部分更新,所以输出帧2,3显示的是部分更新的帧1的内容。这样调节te信号在显示帧的中间输出相应的控制处理,解决命令模式下不同的帧率转换导致的图像撕裂问题,确保图像不会发生撕裂且质量没有太多的损失,提高图像的质量。
113.可以理解的是,上述装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本技术能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
114.本实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。
上述集成的模块可以采用硬件的形式实现。需要说明的是,本实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
115.需要说明的是,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
116.在采用集成的单元的情况下,用户设备可以包括处理模块和存储模块。其中,处理模块可以用于对用户设备的动作进行控制管理,例如,可以用于支持电子设备执行上述获取单元、通信单元、处理单元执行的步骤。存储模块可以用于支持电子设备执行存储程序代码和数据等。
117.其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本技术公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digital signal processing,dsp)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、wi-fi芯片等与其他电子设备交互的设备。
118.可以理解的是,本技术实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对用户设备的结构限定。在本技术另一些实施例中,用户设备也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
119.请参见图8,图8是本技术实施例提供的一种电子设备80,该电子设备80包括处理器801、存储器802、通信接口803和显示屏804,所述处理器801、存储器802和通信接口803通过总线相互连接,所述显示屏为所述电子设备供电,该电子设备还可以包括如图2所示的电路。
120.存储器802包括但不限于是随机存储记忆体(random access memory,ram)、只读存储器(read-only memory,rom)、可擦除可编程只读存储器(erasable programmable read only memory,eprom)、或便携式只读存储器(compact disc read-only memory,cd-rom),该存储器802用于相关计算机程序及数据。通信接口803用于接收和发送数据。
121.处理器801可以是一个或多个中央处理器(central processing unit,cpu),在处理器801是一个cpu的情况下,该cpu可以是单核cpu,也可以是多核cpu。
122.处理器801可以包括一个或多个处理单元,例如:处理单元可以包括应用处理器(application processor,ap),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,gpu),图像信号处理器(image signal processor,isp),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,dsp),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,npu)等。其中,不同的处理单元可以是独立的部件,也可以集成在一个或多个处理器中。在一些实施例中,用户设备也可以包括一个或多个处理单元。其中,控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。在其他一些实施例中,处理单元中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。示例性地,处理单元中的存储器可以为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理单元刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理单元需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。这样就避免了重复存取,减少了处理单元的等待时间,因而提高了用户设备处理数据或执行指令的效率。
123.在一些实施例中,处理器801可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路间
(inter-integrated circuit,i2c)接口、集成电路间音频(inter-integrated circuit sound,i2s)接口、脉冲编码调制(pulse code modulation,pcm)接口、通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,uart)接口、移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,mipi)、用输入输出(general-purpose input/output,gpio)接口、sim卡接口和/或usb接口等。其中,usb接口是符合usb标准规范的接口,具体可以是mini usb接口、micro usb接口、usb type c接口等。usb接口可以用于连接充电器为用户设备充电,也可以用于用户设备与外围设备之间传输数据。该usb接口也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。
124.若该电子设备80为用户设备,例如智能手机,该电子设备80中的处理器801用于读取所述存储器802中存储的计算机程序代码,执行以下操作:
125.获取帧缓存的写速度和读速度;
126.获取写速度和读速度之间的关系;
127.依据该关系调节te信号的输出位置。
128.其中,上述方法实施例涉及的各场景的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
129.本技术实施例还提供一种芯片系统,所述芯片系统包括至少一个处理器,存储器和接口电路,所述存储器、所述收发器和所述至少一个处理器通过线路互联,所述至少一个存储器中存储有计算机程序;所述计算机程序被所述处理器执行时,图2所示的方法流程得以实现。
130.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在网络设备上运行时,图2所示的方法流程得以实现。
131.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,图2所示的方法流程得以实现。
132.本技术实施例还提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行图2所示实施例的方法中的步骤的指令。
133.本技术实施例还提供一种网络设备,该网络设备用于支持用户设备ue执行如图2所示的方法以及细化方案。
134.上述主要从方法侧执行过程的角度对本技术实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模板。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本技术能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
135.本技术实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本技术实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实
现时可以有另外的划分方式。
136.需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本技术并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本技术,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模板并不一定是本技术所必须的。
137.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
138.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
139.上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
140.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
141.上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本技术各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
142.本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:read-only memory,简称:rom)、随机存取器(英文:random access memory,简称:ram)、磁盘或光盘等。
技术特征:
1.一种图像帧率的控制方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:终端ap获取帧缓存的写速度和读速度;终端ap获取写速度和读速度之间的关系;终端ap依据该关系调节te信号的输出位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关系包括:写速度比读速度快或写速度比读速度慢。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述终端ap依据该关系调节te信号的输出位置具体包括:当写速度比读速度快时,调节te信号在显示的帧头输出。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述终端ap依据该关系调节te信号的输出位置具体包括:当写速度比读速度慢时,调节te信号在显示的中间输出。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述调节te信号在显示的中间输出具体包括:每显示2帧或3帧产生并输出一个te。6.一种图像帧率的控制系统,其特征在于,所述系统包括:获取单元,用于获取帧缓存的写速度和读速度;获取写速度和读速度之间的关系;处理单元,用于依据该关系调节te信号的输出位置。7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述关系包括:写速度比读速度快或写速度比读速度慢。8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述处理单元,具体用于当写速度比读速度快时,调节te信号在显示的帧头输出。9.一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-5任意一项所述的方法的步骤的指令。10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在用户设备上运行时,执行如权利要求1-5任意一项所述的方法。
技术总结
本申请实施例提供一种图像帧率的控制方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:终端AP获取帧缓存的写速度和读速度;终端AP获取写速度和读速度之间的关系;终端AP依据该关系调节TE信号的输出位置。本申请提供的技术方案具有提高图像质量,提高用户体验度的优点。提高用户体验度的优点。提高用户体验度的优点。
技术研发人员:白颂荣 张海越 陈锋
受保护的技术使用者:深圳曦华科技有限公司
技术研发日:2021.11.27
技术公布日:2022/3/8